Η δραστηριότητα αφόρμησης υλοποιείται σε ειδικά διαμορφωμένο περιβάλλον Learning Room και αποσκοπεί στην ενεργοποίηση του ενδιαφέροντος των σπουδαστών και στην ομαλή εισαγωγή τους στη θεματική της εικονικής πραγματικότητας. Κατά την είσοδό τους στον χώρο, οι σπουδαστές εκτίθενται σε ένα εμβυθιστικό μαθησιακό περιβάλλον, το οποίο μπορεί να περιλαμβάνει οπτικοακουστικό υλικό ή προσομοιώσεις, με στόχο τη δημιουργία μιας βιωματικής εμπειρίας μάθησης. Στη συνέχεια, ενθαρρύνονται να φανταστούν ότι συμμετέχουν σε ένα ψηφιακό περιβάλλον όπου η μάθηση πραγματοποιείται μέσω αλληλεπίδρασης και ενεργού εμπλοκής. Ακολουθεί καθοδηγούμενη συζήτηση, κατά την οποία οι σπουδαστές εκφράζουν τις αντιλήψεις και τις εμπειρίες τους, ενώ ο/η εκπαιδευτικός καταγράφει βασικές έννοιες που αναδύονται. Η δραστηριότητα ολοκληρώνεται με τη συστηματική σύνδεση των απόψεων των σπουδαστών με την έννοια της εικονικής πραγματικότητας και τη συμβολή της στη βελτίωση της ποιότητας της εκπαιδευτικής διαδικασίας.