Σχετικά με τον όρο της εικονικής πραγματικότητας (VR), σύμφωνα με τον ορισμό των Harvey C, Selmanović E, O’Connor J, Chahin M. (2019) (όπ. αναφ. στο Gunawan, Wiranto, & Wu, 2023:949) «η εικονική πραγματικότητα (VR) είναι η χρήση λογισμικού για τη δημιουργία καθηλωτικών προσομοιωμένων περιβαλλόντων που επιτρέπουν στους χρήστες όχι μόνο να υπάρχουν μέσα στα εικονικά περιβάλλοντα αλλά και να ασχολούνται με τα στοιχεία μέσα στα εικονικά περιβάλλοντα (π.χ. χαρακτήρες) που αισθάνονται σαν πραγματικότητα». Χρησιμοποιώντας τρισδιάστατα (3D) κινούμενα σχέδια, η εικονική πραγματικότητα (VR) απεικονίζει ένα περιβάλλον που παρέχεται για μια οπτική εμπειρία, ένα περιβάλλον που αντιγράφεται από την πραγματική ζωή ή ένα περιβάλλον που υπάρχει μόνο στη σφαίρα της φαντασίας, προκαλώντας τους χρήστες να αισθάνονται ότι εμπλέκονται σε αυτό ( Mustafa, 2022, όπ. αναφ. στο Gunawan, Wiranto, & Wu, 2023:949).
